ガンダムジオラマフロントのメモ帳@カテゴリーFのブログ

ガンダムジオラマフロントについて思いついたことをダラダラと書き綴る初心者向けとも攻略とも言えないブログ。所詮思いつきなので間違いや読みづらいのは勘弁してください(´ω`;)

攻略

リプレイド作戦「シャアの反乱」発令!

今回は特に難しいこともなく出現するエースを片っ端から倒していけばクリアできます。 注意点としては敵エースは時間経過で撤退する上、撤退されるとアクシズが降ってきてスリップダメージを与えてくる上にマップが狭くなること。 こんな感じで何回も逃走を…

Gバースト終了時の雲隠れ再発動について

約一年前にムーンガンダム+雲隠れ3で記事にさせてもらったGバーストが切れるときにも雲隠れが発動する件についてです。 同じように〇秒間変形するという機体が増えてきたので他の機体も調べてみました。 発動する 発動しない 未所持 ムーンガンダム アメイジ…

2019/12/17から2020/3/9に実装された機体の対複数攻撃の攻撃範囲について

今回は未所持多めですがとりあえず。 ・G-セルフ(パーフェクトパック) 対単体のビームライフルと対複数のアサルトモードの二段攻撃。 対複数の攻撃範囲は自分の後方の列から横3マス×縦10マスの長方形です。 ・ゴッドガンダム(ハイパーモード/Gスラッシュ) …

攻撃Gバーストの効果範囲についてWarrior自機中心形扇系その他編

攻撃Gバーストの効果範囲についてWarrior円形編 攻撃Gバーストの効果範囲についてWarrior直線形編 の続きです。 まずは自機中心形。 ・グリムゲルデ(モンターク商会) Gバーストまで10秒。 攻撃範囲は半径4の円形です。 ・ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) …

攻撃Gバーストの効果範囲についてWarrior直線形編

攻撃Gバーストの効果範囲についてWarrior円形編の続きです。 まずは横幅1マスの機体から。 ・ガンダム(ビーム・サーベル装備) 専用Gアビリティ、Gバーストまで30秒。 攻撃範囲は1×2です。 ・シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード) Gバーストまで40秒…

攻撃Gバーストの効果範囲についてWarrior円形編

今回調べてみたのはコレです。 範囲ダメージと言われても攻撃範囲がさっぱりわかりません…。 とはいえこの手のGバーストを所持している機体は多く一度にまとめられる物量ではありません。 そこで今回はその中でもWarriorタイプで円形の攻撃範囲のものを紹介…

結局量産機はどこまで育てるべきか?

量産機はタイプさえ同じであれば上昇割合は一律なのは前回の記事通り。 今回は残りのShooter、Booster、Guardian、Crasher、FlierについてもG10Lv60とG11Lv99をサラッと見てみます。 まずはShooterのロト。 HPは1.4倍、攻撃力は1.6倍。 Boosterのゲルググ。 …

Warrior型量産機はどこまで育てるべきか?

G11とLv99解放でどこまでも続く素材集め…となっている人もいると思います(´・ω・`) エースはLv99でもらえる+アビリティが強力なため是非目指したいところですが量産機をどこまで育てるのかは考え物…。 まずは基本的な戦力となるWarrior型で考えてみます。 …

キュベレイMk-Ⅱ(プル機/ビーム・ガン)でドッゴーラ対策

実装されて約一か月経ちますがキュベレイMk-Ⅱ(プル機/ビーム・ガン)の紹介です。 機体自体はいたって普通のF型エースですがこの二つのアビリティが見どころ。 優先目標がMAになる機体は史上初。 しかも専用アビリティのダメージ軽減100%のおかげで突破3が装…

無課金でもできるラフレシア(テンタクラーロッド展開)の撃墜の仕方

遊撃戦で初心者がまず躓くのが大量に遭遇するこの機体。 Gバーストで強烈なデバフを巻きながら空中から高速で量産機を殲滅していきます。 このデバフのせいでエースでもSやFの火力だと殴り負けることも多く、さらにGバーストまで20秒なので発動までに倒すの…

リプレイド作戦「集え!ガンダム!」で有効なエース

ニュータイプも攻略されるようになってきました。 ここでこのリプレイドで有効なエースを何機か紹介。 注意点としてはどのエースもアビリティの疾風や逆上でしっかり攻撃速度を上げないと微妙だということです。 ・対空攻撃が可能な特攻WarriorもしくはBoost…

リプレイド作戦「集え!ガンダム!」で出現する東方不敗について

最後にHP5だけ残っているのはこの人のせいです。 ズームで見ないと良く見えませんね。 こちらの東方不敗、攻撃パターンが豊富なので別個に解説。 まずHPは5ですが何が当たろうが1しか効きません。 高回避で攻撃をほぼ避けますがたまに当たるので手数が重要で…

リプレイド作戦「集え!ガンダム!」で出現するエース

忘れていたり間違っているものもあるかもしれませんが書き出します。 特に厄介なGセルフ&シャアザクとクアンタ&ルプスははっきりした確証はないので要検証。 ガンダム&FAユニコーンガンダム ゼータ&ウイングゼロ コンキュデベヌス&ユグドラシル ドッゴ…

リプレイド作戦「集え!ガンダム!」の流れ

今回はログが表示されないので解析が難しく、間違っていることもあるとは思いますがとりあえず解説。 リプレイドを開始すると攻撃不可のマンダラガンダムと各種施設が配置されています。 このマンダラガンダムは開始数秒で マップ全域に攻撃Gバーストを放ち…

2019/11/12から2019/12/10に実装された機体の対複数攻撃の攻撃範囲について

怒りのスーパーモードやボルトクラッシュの攻撃範囲を調べがてらまとめておきます。 ・ガンプ 攻撃範囲は手前から三マス、一マスです。 ・アンカー 専用Gアビリティ装備。 攻撃範囲は自機を中心に射程2の円範囲攻撃です。 ・Wガンダムゼロ(EW版/メッサーツ…

特性「致死ダメージを受けても1度だけHPが1で踏み止まる」と武者頑駄無の専用アビリティについて

「致死ダメージを受けても1度だけHPが1で踏み止まる」は現状武者頑駄無とアンカーしか所持していないレアな特性です。 武者頑駄無はさらにリプレイド報酬の専用アビリティと覚醒3で最大20秒間無敵になれます。 アンカーはランキング報酬の専用アビリティで同…

命中について

8/27の大型アップデートで追加されている命中について。 命中50%とはどういうことなのか調べてみました。 まず相手の回避が50%までなら必中でした。 しかし回避が80%ある相手となると…。 三回に一回程度回避されてしまいました。 このことから命中は単純に相…

8/27に追加された専用Gアビリティ&専用アビリティについて

1stの時の全ての☆5ユニットに追加されました。 G11解放と合わせて古い機体の救済になるのは良いことだと思います。 その中でも機体を所持しているのであれば対人戦が楽になるアビリティを紹介。 ・ゴールドスモー 今回最も躍進を遂げたのは間違いなくこの機…

2019/6/11から2019/11/8に実装された機体の対複数攻撃の攻撃範囲について

・ガンペリー(ガンダム搭載) 射程5の着弾点を中心にして2マスの範囲に十字の攻撃範囲です。 ・ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) 専用アビリティ質量攻撃の衝撃装備時。 射程2の着弾点を中心にして2マスの範囲に十字の攻撃範囲です。 ・アトラスガンダム(潜…

通常攻撃と攻撃Gバーストからの受けるダメージ上限について

一部のリプレイドや対人戦で有効であるこの特性。 ユニコーンガンダム(光の結晶体)が初出ですが、この機体が実装されたのが2018年11月なのでそろそろ約一年経過するという事実。 時間が経つのは早いですね…。 現在この特性を持っているユニットは ユニコー…

水域ドッゴーラをいかにして処理するか?

最近、総力戦で大活躍しているドッゴーラ。 水域においてはコイツを処理できるかどうかが勝敗に直結していると言っても過言ではありません。 索敵範囲≒射程なため釣り出しにくく攻撃範囲も自分を中心に射程11の全範囲と鬼のような広さ。 さらに耐久力はG11Lv…

追加装甲について

8/27の大型アップデートで追加されている追加装甲について。 例えばこのリフレクターパックはGバーストで変形すると追加装甲(6000)×6が付きます。 ちなみに追加装甲に関する公式ホームページによる説明はこれだけです。 上記のリフレクターパックの例で説明…

特別任務でドロップするアビリティ種類別一覧

ドロップアビ νガンダムは伊達じゃない! S 正しさの証明 B 可能性の獣 F 再来、赤い彗星 G 脅威!連邦の白いヤツ! S 正義を求める双頭龍 W 阿修羅すら凌駕する男 B 暗礁宙域の機密任務 B 永遠のフォウ B+MA クロスボーン・バンガード参上! S オペレーショ…

未来の報酬ベテランワンパン

リプレイドを真っ先に攻略される某氏が復帰されたため最近はネタがなくなりつつあります。 未来の報酬ベテランもボチボチワンパンできるようになってきました。 キーマンは猛攻盛りのガンダムキマリス。 特効と猛攻のおかげで一撃の威力は驚異の20万超え。 …

リプレイド作戦「未来の報酬」での回避不可無効化について

リプレイド作戦「未来の報酬」のバトルログについて によるとユニット自身による回避不可は有効とのこと…。 なのでお知らせに書いてあるユニット以外だとGガンリプレイドで対MA用に調整しているライジングガンダムはいけそうです。 猛攻3二枚でこの威力。 さ…

リプレイド作戦「未来の報酬」発令

今回発令されたリプレイドの流れを紹介します。 まず戦闘が始まるとボスのグレイズアインと味方施設扱いのモビルワーカーが10機配備されます。 このボスのグレイズアインは非常に高い回避力を持つMAです。 その後四機NPCの鉄華団モビルワーカーが出現します…

シリーズデッキ考察(∀ガンダム編)

W一種、S二種、B一種、G一種、C二種、F二種の合計九種類偏りもなく一通り揃っています。 ・シリーズの特徴 1、Crasher型が二種類所属する 二種類存在するのは珍しくSeedに並び最多。 しかもズサンは驚異の射程3。 2、全体的にHPが高め バンデット以外は中の…

木星から来た怪物ベテランワンパン

核を撃つディビニダドの順番と増援で出てくる本物をいつ殴れるかという運が絡んできますが、半分以上はワンパンできるようになってきたので紹介します。 ・カギになるエース アビリティでは攻撃速度はもちろん、いつもよりマップが広いので加速等のフォロー…

ガンペリーとハンマーガンダムの攻撃範囲

今回は全くSPもブルーコンテナも出ません…。 ST13から15を周回してコンテナチャージャー500個程度掘り進んでゼロとか初めてです(´・ω・`) 今回はサラッと前回の報酬の攻撃範囲を紹介。 ・ガンペリー(ガンダム搭載) 射程5の着弾点を中心にして2マスの範囲に…

水域における防壁破壊用エースユニット

水域がテーマの総力戦も始まって二週間だ経とうとしています。 水域適正のエースユニットは少なくエースの選定に悩みがち。 特に攻撃Gバーストの威力-50%が効いていて水域適正以外のメカでは防壁を一撃で撃ちぬくのが厳しい感じに。 とはいえ水域適正のメカ…